ด้วยแพลตฟอร์ม DesignCLASS ท่านจะพัฒนาการออกแบบการเรียนรู้ที่ส่งเสริมการเรียนการสอนอนาคต คลิกเลยเพื่อเริ่มต้นประสบการณ์การออกแบบการเรียนการสอน!

เกี่ยวกับเรา

DesignCLASS เป็นผลงานวิจัยที่ได้รับทุนอุดหนุนการวิจัยจากสำนักงานปลัดกระทรวงการอุดมศึกษา วิทยาศาสตร์ วิจัย และนวัตกรรม

พัฒนาโดย

ภาควิชาเทคโนโลยีและสื่อสารการศึกษา
คณะครุศาสตร์ จุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย

Team games tournament (การร่วมมือกันแข่งขัน)

เนื้อหา

Team Games Tournament (TGT):
เป็นเทคนิคการเรียนรู้ที่ส่งเสริมการร่วมมือกันแข่งขัน โดยการจัดกลุ่มผู้เรียนคละความสามารถ (เก่ง-กลาง-อ่อน) กลุ่มละ 4 คน ซึ่งมีขั้นตอนดังนี้:

ขั้นตอนการดำเนินกิจกรรม:

  1. การจัดกลุ่ม:
  • ผู้สอนแบ่งผู้เรียนออกเป็นกลุ่มย่อย กลุ่มละ 4 คน โดยคละความสามารถของผู้เรียนในแต่ละกลุ่มให้สมดุลกัน (เก่ง-กลาง-อ่อน)

การศึกษาเนื้อหาสาระ:

  • สมาชิกในกลุ่มร่วมกันศึกษาเนื้อหาสาระที่กำหนด เพื่อเตรียมตัวในการแข่งขัน

การเลือกตัวแทนกลุ่ม:

  • แต่ละกลุ่มจะเลือกตัวแทนกลุ่มตามความสามารถ เช่น คนเก่งของแต่ละกลุ่มจะรวมตัวกันเพื่อแข่งขันกัน และคนอ่อนของแต่ละกลุ่มก็จะรวมตัวกันเพื่อตอบคำถามกัน

การแข่งขันตอบคำถาม:

  • ตัวแทนจากกลุ่มต่าง ๆ เข้าร่วมการแข่งขันตอบคำถาม ซึ่งคำถามอาจเกี่ยวข้องกับเนื้อหาที่ได้ศึกษามาก่อนหน้านี้

การรวบรวมคะแนน:

  • เมื่อการแข่งขันเสร็จสิ้น สมาชิกแต่ละคนจะรวบรวมคะแนนที่ได้รับและนำไปรวมเป็นคะแนนของกลุ่ม

ประโยชน์ของเทคนิค TGT:

  • ส่งเสริมความร่วมมือ: ผู้เรียนได้ฝึกการทำงานร่วมกับผู้อื่น และการแบ่งปันความรับผิดชอบในกลุ่ม
  • พัฒนาทักษะการสื่อสารและการทำงานเป็นทีม: ผู้เรียนได้ฝึกทักษะการสื่อสาร การอภิปราย และการแก้ปัญหาร่วมกันในกลุ่ม
  • สร้างแรงจูงใจในการเรียนรู้: การแข่งขันช่วยเสริมสร้างแรงจูงใจในการเรียนรู้ และการพัฒนาตนเองของผู้เรียน
  • ส่งเสริมความสามารถส่วนบุคคล: การแข่งขันในกลุ่มระดับความสามารถเดียวกันช่วยให้ผู้เรียนรู้สึกมั่นใจและมีส่วนร่วมในการตอบคำถาม

แหล่งเรียนรู้

ทิศนา แขมมณี. (2552). ศาสตร์การสอน องค์ความรู้เพื่อการจัดกระบวนการเรียนรู้ที่มีประสิทธิภาพ. สำนักพิมพ์จุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย.